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La matriz rolera IV: Italia, Australia, Rumanía y Dinamarca

La tela de Lolth sigue siendo fuente de descubrimientos inconcebibles. Hoy trataré de hacer un homenaje a páginas perdidas, revistas quasi-extintas, mundos desaparecidos y tierras remotas. La globalización pone a nuestro el alcance el mundo entero, aunque sea virtual, aunque sea falso. Comenzaré con las revistas. La primera es Imazine , Rolegaming Magazine editada por Paul Mason. Su publicación digital se extiende desde 1996 hasta el 2002. Existe una página que recopila fanzines y revistas, en Tome of Treasures . Cabe destacar el hecho de que Mason desarrollase dos juegos ambientado en China, uno en el siglo XII , y el otro en el siglo IX que incluso tiene un juego de ordenador, llamado the Water Margin. El sistema de Mason es ortodoxo, pero se puede considerar una introducción de lo más “locuela” al chino mandarín. De lo que he leído, lo mejor me parece el artículo titulado Pragematics de Robert Maier en el número 35 , en la que se proponen conceptos tan interesantes como la teoría de...

Un bucle de retroalimentación extraño

Una frase para reflexionar sobre la fantasía épica de Steven Erikson, autor de la serie de Malaz (que en España está en una especie de Limbo editorial) de la web Espejos de la Rueda El material de AD&D estaba por todas partes, no sólo en el juego, sino en una novela tras otra de fantasía. Las clases de personaje provocan un bucle de retroalimentación extraño, saltando de la ficción al mundo del RPG (Juegos de Rol) luego de vuelta de nuevo adelante y atrás, y cuanto más salta atrás y adelante más enraizados y dogmáticos se convierten los tropos. Comenzaba a sentirme claustrofóbico. Leyendo la Saga de Geralt de Rivia, se observa que la influencia de D&D es más que evidente. Sin embargo sus soluciones sobre la naturaleza de la magia, su aprendizaje y sus implicaciones son "diferentes", (aunque no novedosas, ya que los hechiceros llaman a la fuente de la magia Fuerza, y eso es lo más lejano a la originalidad que existe). El otro día hablaba con Vadania sobre un libro de R...

La espada vorpal +3 de John McCain

Impresionante el comentario del republicano McCain, quien afirma (pido de antemano perdón por mi traducción muy libre, yo no me dedico a eso como Vadania o Wildwood -que sensu stricto tampoco lo hacen, pero saben un montón más que yo-: Puede ser típico de la “peña” Dungeons and Dragons pro-Obama (!) despreciar la memoria del guerra del patriota desde el confort de la casa de mamá, pero muchos americanos tienen la humildad y gratitud de respetar y aprender de las memorias de los hombres que sufrieron en beneficio de otros. En dracónico original : It may be typical of the pro-Obama Dungeons & Dragons crowd to disparage a fellow countryman's memory of war from the comfort of mom's basement, but most Americans have the humility and gratitude to respect and learn from the memories of men who suffered on behalf of others. En el John's RPG Journal se hace un pequeño análisis de la noticia. De algún modo se asocia (casi se acusa) a los jugadores del D&D, y por extensión, a...

Batman, El Caballero Oscuro

He leído, allá a las tantas de la noche, cuando se leen las mejores cosas, las más sorprendentes, aberrantes o aterradoras, que al vaquerito Ledger le dijeron, antes de morir, antes de lo que hiciera, y antes de interpretar a Joker, que leyera la Broma Asesina. Supongo que ya todo el mundo habrá visto y leído todo de la Batman El Caballero Oscuro. Y nada pensaba decir, pero es que este solo comentario ha levantado una nube de recuerdos que no podía dejar indiferente. La broma asesina es una obra maestra, gloriosa y genial, en la que un Joker enloquecido de éxtasis (y no me refiero a la droga), prepara una serie de sorpresas grotescas a un desquiciado Batman, con el objetivo de llevarlo a su lado, al bueno, al de verdad, al de la demencia. Ledger parecía estar cerca de ese lado, vistas las cosas a posteriori, para bien o para mal, y lo representó como nunca se ha visto, creo, en la historia del cine. Y esto lo digo sin pudor, porque a nadie se le había ocurrido utilizar una película de ...

La Carretera de Cormac McCarthy

“Salió a la luz gris y se quedó allí de pie y fugazmente vio la verdad absoluta del mundo. El frío y despiadado girar de la tierra intestada. Oscuridad implacable. Los perros ciegos del sol en su carrera. El aplastante vacío negro del universo.” No queda del mundo más que desolación, basura y silencio. Ojala se pudiera decir algo más, pero a pesar de la incertidumbre de cómo terminó todo, lo cierto es que no existe ninguna salvación, ningún reducto de vida: los árboles son ceniza, y ya nada surca el aire. Todo es gris. Y en este mundo desolado un padre y su hijo recorren una carretera estatal en busca de otro día, del mismo siempre una y otra vez. Son momentos robados a una muerte inexorable y definitiva. Y esa es la angustiosa sensación que predomina en la lectura de La Carretera de Cormac McCarthy. No tiene sentido engañarse, cada página se convierte en una lucha encarnizada por comer, por localizar alimento y bebida, por huir de cualquier sombra de peligro. McCarthy pretende describ...

Roles, podcasts, concursos... y más y más y más

Es imposible seguir el ritmo: más y más podcast impresionantes, como el de Yo no leí a Tolkien … que te da unas ganas de jugar al Burning Wheel impresionantes, o el de Realidad Alternativa , que ya va por el cuarto, y yo aún tengo el tercero pendiente, o el de No es País para Pejotas . Dan ganas de llorar. Pero hay más. Aparece una revista nueva, OKgames , con proyecto editorial, NoSoloRol saca el nº61, y cada reseña de Aventuras en la Marca del Este da más ganas de jugar a esas ambientaciones. ¿Pero estamos todos locos o qué? Ha habido varios concursos de rol y no he podido participar en ninguno por falta de tiempo (espero poder desarrollar ATARAXIA algún día). Hay varios foros en los que siquiera puedo participar… y las partidas de C. U. continúan avanzando. Y, por supuesto, juegos de rol: Cthulhu , Arcana Mundi a punto de salir –un escenario muy, pero que muy atractivo-, Rudesindus en la estantería, junto con Grimm (ojalá gane el Origins Award), y mi querido Artesia , pero t...

Ese oscuro objeto de deseo

Ya han aparecido reseñas en otros blogs, y aún no he leído el grueso del material (no creo que lo haga inminentemente: aprendo “jugando”). Sobre el aspecto visual me gustaría destacar la dominadora presencia de William O´Connor sobre todo el apartado gráfico. En particular lo del Manual del Jugador es impresionante. Su diseño y estilo sobresale frente a las ilustraciones de otros autores, como Steve Prescott, (uno de los ilustradores clave de Eberron ), u otros clásicos de la tercera edición revisada o no: Ralph Horsley, Howard Lyon, Raven Mimura, por citar algunos. Sorprende además el uso de imágenes que han pasado por más que retoques digitales. Sabido es que los artistas recurren a la ilustración digital, cosa que se aprecia en el uso actual del color… puede que sea un proyecto global para toda la cuarta edición, en la medida en que se va a implementar con el RPGA, del que hablaré después. Es de destacar también el trabajo de Wayne England en lo que al equipamiento y armas se refier...