Ir al contenido principal

Cronicas de Ilicitania: El Día que Soñé


Me dijeron que volvía a tener 15 años, 15 años después,
me dijeron que no tenía ilusiones,
que deambulaba como un espectro entre el cieno de cada día

Y tenían razón, de nuevo
de nuevo acompañé a la serpiente,
reptando entre los cadáveres hasta el núcleo de la certeza,
donde el auténtico Big Boss me esperaba,

De nuevo me enfrenté a los monstruos de la infancia,
aquellos que acechan tras cada sueño, tras cada puerta,

pero esta vez...

pero esta vez la vieja balalaika,
la vieja canción de las mansiones perdidas
¿recordáis?
la antigua y sagrada balalaika ya no sonaba

Porque estoy en mitad del vacío, en el espacio muerto

afrontando,

de nuevo,

yo solo,

mis viejos miedos, mis viejos, viejos miedos

Que regresan a mis 15 años, 15 años después.Pero no estoy solo, porque vosotras estáis conmigo
las que estáis tan lejos
y mis viejas naves con las que soñaba han regresado,
y nos alcanzan

Nos llevan adonde siempre, donde nunca estaremos,
a los paraísos de luz fosforescente.
Porque las viejas naves de los exploradores nunca nos abandonan
y aunque estéis tan lejos

Todos caminamos juntos.

Comentarios

  1. Psygnosis. 1995. La esfera plana de negro reverso. Prodigy. AG Systems and co. You have true power. Finish.
    Un nuevo nacimiento, cesárea en HD, la vuelta al "womb" del que surgimos.
    Escalas ingrávido la misma pendiente, la de entonces, y sabes que la caída volverá a ser vertiginosamente sobrecogedora. Lo sabes. Alcanzas a ver el horizonte que marca el descenso. Está ahí. Aquí. Ahora...
    Mueve el stick hacia arriba. No temas, esa es la respuesta lógica al vértigo.

    ResponderEliminar
  2. Ya te dije que molaba. Creo que es de lo mejores que me he comprado en cuanto a calidad/precio se refiere. Por sólo 20 euros me lo paso pipa. Lástima que no tenga tanto tiempo como me gustaría para jugar a la PS3 ultimamente.

    ResponderEliminar

Publicar un comentario

Entradas populares de este blog

Agains the Shadow Campaign

Señores y señoras. Considero que hay obras que exceden la voluntad de los artistas, que hay proyectos que superan las expectativas de los diseñadores, que los lectores no podemos sencillamente bajar los brazos y marcharnos a otro lado. ¿Acaso no se pidió a Conan Doyle que trajese de vuelta de sus vacaciones a Sherlock Holmes?, ¿acaso Cervantes no continuó las aventuras de Don Quijote cuando un espurio oportunista se atrevió a usurpar su personaje? ¿Acaso podemos sencillamente decir adiós? Me estoy refiendo, claro está, al blog Against the Shadow que ha desaparecido de la Tela de Lolth sin dejar rastro. ¿Es así realmente? ¿No deberíamos decir algo? Respetamos la decisión, mago , pero nos has pegado una puñalada trapera, joder. Por eso propongo extender por los blogs una demanda, una solicitud, una petición, un comentario aunque sea: Que regrese Against the Shadow , por el bien del rol. Aunque no lo desees mago , aquí tienes a alguien que necesita su dosis de libertad. ¿Hay alguien más?

Medieval Punk

Toda tecnología lo suficientemente avanzada es indistinguible de la magia . Arthur C. Clarke (in memoriam) Después de varios meses, jugamos una partida de rol. Nuestros encuentros son como un combate de boxeo: lento, largo y casi siempre letal para las neuronas. Voy a tratar de definir qué tipo de juego es. Toda definición implica explicitar una cierta esencia, pero en realidad, el juego se desenvuelve en el tiempo, cambia y se transforma en cada ocasión, con cada decisión. Dado que son cinco personas decidiendo resulta todavía más difícil precisar qué tipo de juego se efectúa, pero en realidad da igual. En primer lugar hay que delimitar el trasfondo, ese mundo o entorno que justifica el juego. En nuestro caso ha sido siempre la Tierra Media. Pero lo cierto es que ya no es la de Tolkien, la suya era pastoril, con una nítida separación entre el bien y el mal, y todo eso. Sin embargo, él introdujo una idea extraordinaria a partir de la cual se ha desarrollado toda la historia: la corrupc...

Lasthenia Velkyn, Alta Sacerdotisa, Campeona Errante de Trithereon

  Lasthenia es una drow que, en contra de su propio pueblo, sigue al Dios de la libertad Trithereon, perteneciente a Greyhawk. Me ha resultado muy divertido crear el personaje. Guerrera/Clérigo del 6/7 respectivamente, es una exiliada de los drow por supuesto y defiende la absoluta autonomía frente a la tiranía de la infraoscuridad. Sigue las correrías de los personajes que se adentraron en el Penacho Blanco y toma el relevo a Halliana en la campaña.   La genial ilustración es de Lars Grant-West.