Ir al contenido principal

Cronicas de Ilicitania: El Día que Soñé


Me dijeron que volvía a tener 15 años, 15 años después,
me dijeron que no tenía ilusiones,
que deambulaba como un espectro entre el cieno de cada día

Y tenían razón, de nuevo
de nuevo acompañé a la serpiente,
reptando entre los cadáveres hasta el núcleo de la certeza,
donde el auténtico Big Boss me esperaba,

De nuevo me enfrenté a los monstruos de la infancia,
aquellos que acechan tras cada sueño, tras cada puerta,

pero esta vez...

pero esta vez la vieja balalaika,
la vieja canción de las mansiones perdidas
¿recordáis?
la antigua y sagrada balalaika ya no sonaba

Porque estoy en mitad del vacío, en el espacio muerto

afrontando,

de nuevo,

yo solo,

mis viejos miedos, mis viejos, viejos miedos

Que regresan a mis 15 años, 15 años después.Pero no estoy solo, porque vosotras estáis conmigo
las que estáis tan lejos
y mis viejas naves con las que soñaba han regresado,
y nos alcanzan

Nos llevan adonde siempre, donde nunca estaremos,
a los paraísos de luz fosforescente.
Porque las viejas naves de los exploradores nunca nos abandonan
y aunque estéis tan lejos

Todos caminamos juntos.

Comentarios

  1. Psygnosis. 1995. La esfera plana de negro reverso. Prodigy. AG Systems and co. You have true power. Finish.
    Un nuevo nacimiento, cesárea en HD, la vuelta al "womb" del que surgimos.
    Escalas ingrávido la misma pendiente, la de entonces, y sabes que la caída volverá a ser vertiginosamente sobrecogedora. Lo sabes. Alcanzas a ver el horizonte que marca el descenso. Está ahí. Aquí. Ahora...
    Mueve el stick hacia arriba. No temas, esa es la respuesta lógica al vértigo.

    ResponderEliminar
  2. Ya te dije que molaba. Creo que es de lo mejores que me he comprado en cuanto a calidad/precio se refiere. Por sólo 20 euros me lo paso pipa. Lástima que no tenga tanto tiempo como me gustaría para jugar a la PS3 ultimamente.

    ResponderEliminar

Publicar un comentario

Entradas populares de este blog

Escenarios y aventuras de estos años

  Imagen clásica de Erol Otus para el set básico de D&D de 1981.   Gracias a Caelestis (valga aquí como mi público agradecimiento) y Discord, desde que la pandemia revolucionara nuestras vidas digitales, llevo jugadas muchas aventuras que creía que no iba a jugar jamás. Me he decidido a hacer un pequeño recopilatorio para que no se pierda mi recuerdo (que es frágil y esquivo) de estas aventuras en escenarios variopintos pero eminentemente del viejo d&d: Greyhawk  El Templo del Mal elemental (aventura introductoria)      Personaje: Dir Havel.   La Torre Fantasma de Inverness  El Penacho Blanco. Retorno a la montaña del Penacho Blanco (Ad&d)      Personaje: Haliana de Everwood  La Batalla de las Llanuras de Emridy (d&d5a)       Personaje: Brobdingnag, Gnomo mago, nivel 6.  La ciudad Perdida (B4)       Con sistema OSE       Personajes: Sher-Suri...

Lasthenia Velkyn, Alta Sacerdotisa, Campeona Errante de Trithereon

  Lasthenia es una drow que, en contra de su propio pueblo, sigue al Dios de la libertad Trithereon, perteneciente a Greyhawk. Me ha resultado muy divertido crear el personaje. Guerrera/Clérigo del 6/7 respectivamente, es una exiliada de los drow por supuesto y defiende la absoluta autonomía frente a la tiranía de la infraoscuridad. Sigue las correrías de los personajes que se adentraron en el Penacho Blanco y toma el relevo a Halliana en la campaña.   La genial ilustración es de Lars Grant-West. 

Tripaldi Țîbuleac

  Gnoma ilusionista de Shurrock, Tejedora de Realidades Tripaldi nació en una grieta de niebla suave en los fértiles riscos de Shurrock , el lado salvaje y libre de Bytopia. Desde pequeña, no cosía mantas ni túnicas, sino ideas. Su madre, Hilvra Țîbuleac, bordaba con telarañas encantadas; su padre cronomoldeaba lana que nunca se mojaba. Pero Tripaldi fue más allá: ella veía los hilos entre las cosas —no los de tela, sino los invisibles del pensamiento, de la voluntad, del destino. Donde otros veían caos, ella veía diseño. Donde otros hablaban de verdad, ella hablaba de ilusión. Decía que la realidad no es más que una prenda vieja , que puede deshacerse, remendarse o bordarse de nuevo si sabes por dónde pasar la aguja. La enviaron a Sigil , la Ciudad de las Puertas, como aprendiz del Gremio de los Engalabornados , un colectivo de hechiceros y artesanos que tejían con magia en sentido literal. Allí encontró un mundo fascinante, lleno de arquitectura cambiante, facciones que discut...