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Agains the Shadow Campaign

Señores y señoras. Considero que hay obras que exceden la voluntad de los artistas, que hay proyectos que superan las expectativas de los diseñadores, que los lectores no podemos sencillamente bajar los brazos y marcharnos a otro lado. ¿Acaso no se pidió a Conan Doyle que trajese de vuelta de sus vacaciones a Sherlock Holmes?, ¿acaso Cervantes no continuó las aventuras de Don Quijote cuando un espurio oportunista se atrevió a usurpar su personaje? ¿Acaso podemos sencillamente decir adiós? Me estoy refiendo, claro está, al blog Against the Shadow que ha desaparecido de la Tela de Lolth sin dejar rastro. ¿Es así realmente? ¿No deberíamos decir algo? Respetamos la decisión, mago , pero nos has pegado una puñalada trapera, joder. Por eso propongo extender por los blogs una demanda, una solicitud, una petición, un comentario aunque sea: Que regrese Against the Shadow , por el bien del rol. Aunque no lo desees mago , aquí tienes a alguien que necesita su dosis de libertad. ¿Hay alguien más?

Si has encontrado esto…

Cotilleando por la Tela de Lolth descubrí la publicación de un nuevo libro . La portada me llamó la atención y con un mínimo de atención confirmé mi hipótesis: Félix Sotomayor. Creo que la primera ilustración suya como tal que veía. Porque estamos hablando de uno de los mayores artistas, o artesanos, o “artisanos” que ha dado la imaginación, (más bien enjuta y reseca, como Don Quijote y todo lo demás), en esto nuestro país. Como ya dije en otro lugar , la incursión de Sotomayor en el universo tolkieniano es mucho más que una anécdota, es toda una reinvención que va más allá de las clásicas evocaciones de Alan Lee o John Howe. En primer lugar por el medio: en lugar de la ilustración, el grabado, que otorga de un áura propia, de una expresividad peculiar y de una rareza extra-ordinaria a sus obras. Si no se hubiese convertido en un término raptado por la cursilería kitch dominante (¡ay, Platón, cuánto sofista por el mundo todavía!) podríamos hablar de compleja "belleza". Sotom...

REIGN AND CONQUEST

Organizar una campaña nueva implica muchos preparativos, como todo el mundo sabe. Para mí, lo esencial no son las reglas ni la ambientación. Es preciso encontrar otro elemento que dé sentido al conjunto, que ponga en movimiento la acción y a partir de él se organice el nudo mismo de la historia. Si tienes eso claro, el trabajo se simplifica y las ideas comienzan a fluir. Me refiero al leit motiv, el concepto principal que será recurrente y determinará el resultado de la historia –quiero decir la calidad de la misma, en la medida en que los personajes/jugadores lo afronten según su propia lógica. La experiencia demuestra que los personajes/jugadores carecen de toda lógica predecible, y esa es la grandeza de los juegos de rol, frente al resto de juegos. Estoy esperando la llegada de Reign , y mientras espero… bueno, pienso qué hacer con él. Como la paciencia no es uno de mis dones, compré el pack con el pdf, para leerlo cuando hay tiempo (idea que recomiendo encarecidamente). Debo decir ...

Rol y cómics II

Uno de los fijos de este blog es Neil Gaiman, un autor sin igual que legó a la posteridad esa serie que es Sandman , la cual marcó un antes y un después, guste o no, en el mundo del cómic americano. Y Gaiman no sería lo mismo sin el gran artista que es Dave Mckean. Éste es un creador difícil, por la complejidad de sus obras, por la densidad inquietante que muestran sus montajes, y por la originalidad de su estilo. Ambos se conjugaron para la realización de Mr. Punch , un tebeo que concilia la narración de unos recuerdos difusos y triviales (aparentemente) de una infancia llena de miedo, con un trabajo gráfico mayoritariamente de collages en los que se superponen fotografía, dibujo y caligrafía. Como decía, trata de los recuerdos de un niño, y, entre estos, de Mr. Punch. Una figura inclasificable, un ser sin moralidad de ninguna clase, capaz de asesinar despiadadamente a niños, mujeres, e incluso al propio diablo. Además es un títere. Forma parte de la tradición de polichinela, que en...

Rol y Cómics I

He estado en silencio mucho tiempo. Y pocas excusas puedo dar salvo que las desagradables obligaciones mundanas me han apartado de continuar escribiendo. No sé si podré continuar con el blog con la regularidad que este medio necesita, pero continuaré aprovechando esos momentos de calma que en ocasiones aparecen para dedicar algunas palabras. Resulta curioso pensar para quién escribo, ya que salvo cuatro gatos, nadie lee este blog. Esto me resulta especialmente exigente, pues implica que o los satisfago, o me quedará completamente silencioso. Para esos fieles va el post de hoy. Y tratará sobre dos de mis aficiones preferidas: los cómics y el rol. A falta de analizar el juego de Artesia (eterna tarea pendiente), que cada vez se postula como mas jugable en mesa, por estos azares del destino, trataré de Mouse Guard y de Mr. Punch, y de Mouse Guard RPG y de Puppetland. Mouse Guard es un cómic que ha ganado varios premios en 2007 y sigue su andadura rolera gracias a Luke Crane, que adapta Bu...

La matriz rolera IV: Italia, Australia, Rumanía y Dinamarca

La tela de Lolth sigue siendo fuente de descubrimientos inconcebibles. Hoy trataré de hacer un homenaje a páginas perdidas, revistas quasi-extintas, mundos desaparecidos y tierras remotas. La globalización pone a nuestro el alcance el mundo entero, aunque sea virtual, aunque sea falso. Comenzaré con las revistas. La primera es Imazine , Rolegaming Magazine editada por Paul Mason. Su publicación digital se extiende desde 1996 hasta el 2002. Existe una página que recopila fanzines y revistas, en Tome of Treasures . Cabe destacar el hecho de que Mason desarrollase dos juegos ambientado en China, uno en el siglo XII , y el otro en el siglo IX que incluso tiene un juego de ordenador, llamado the Water Margin. El sistema de Mason es ortodoxo, pero se puede considerar una introducción de lo más “locuela” al chino mandarín. De lo que he leído, lo mejor me parece el artículo titulado Pragematics de Robert Maier en el número 35 , en la que se proponen conceptos tan interesantes como la teoría de...

Un bucle de retroalimentación extraño

Una frase para reflexionar sobre la fantasía épica de Steven Erikson, autor de la serie de Malaz (que en España está en una especie de Limbo editorial) de la web Espejos de la Rueda El material de AD&D estaba por todas partes, no sólo en el juego, sino en una novela tras otra de fantasía. Las clases de personaje provocan un bucle de retroalimentación extraño, saltando de la ficción al mundo del RPG (Juegos de Rol) luego de vuelta de nuevo adelante y atrás, y cuanto más salta atrás y adelante más enraizados y dogmáticos se convierten los tropos. Comenzaba a sentirme claustrofóbico. Leyendo la Saga de Geralt de Rivia, se observa que la influencia de D&D es más que evidente. Sin embargo sus soluciones sobre la naturaleza de la magia, su aprendizaje y sus implicaciones son "diferentes", (aunque no novedosas, ya que los hechiceros llaman a la fuente de la magia Fuerza, y eso es lo más lejano a la originalidad que existe). El otro día hablaba con Vadania sobre un libro de R...