Ir al contenido principal

Psicología de los jugadores de Rol

Aunque no es propiamente rol como se entiende en este blog, es un hecho que el WoW es uno de los videojuegos más cercano a lo que una gran masa de población entiende por "juego de rol". Hace relativamente poco apareció un video muy interesante sobre la psicología de los jugadores de este prestigioso juego, que vale la pena enlazar aquí:



Por otro lado, me ha recordado irremediablemente a aquél anuncio de PlayStation que mostraba mucho de lo que un jugador siente cuando se ve inmerso en una ficción envolvente y total que puede llegar a "secar el seso" (una expresión del siglo XVII, antes de los videojuegos y del rol y de Internet, pero que ya usaba algún insigne escritor, para quien recuerde):

La versión inglesa, que es mejor que la castellana por la crudeza de sus palabras a las que todo jugador sincero habrá de asentir:



Y la española, con un problema de sonido al final:



Por último, y surfeando por la web, varias referencias de psicología relativa a los juegos de rol, más un combo: aspectos educativos de los juegos de rol.

Efectos psicológicos de los juegos del rol en el desarrollo social y cognitivo de los menores. En una página en defensa del rol (todos los que vivimos aquellos sabemos por qué eso hizo tanta falta), y sigue haciéndola.

En Darkshire.net, una bibliografía básica, que enlaza con otra mayor en rpgstudies.net. Hay otras referencias que denotan el grado de surrealismo y de pánico social que crean los juegos de rol a determinados entornos (B.A.D.D. es un bonito ejemplo).

Perspectiva educativa y cultural de "juegos de rol".
Y una página con un artículo sobre la primera escuela de primaria cuyo método de enseñanza son los juegos de rol.

Comentarios

Entradas populares de este blog

Agains the Shadow Campaign

Señores y señoras. Considero que hay obras que exceden la voluntad de los artistas, que hay proyectos que superan las expectativas de los diseñadores, que los lectores no podemos sencillamente bajar los brazos y marcharnos a otro lado. ¿Acaso no se pidió a Conan Doyle que trajese de vuelta de sus vacaciones a Sherlock Holmes?, ¿acaso Cervantes no continuó las aventuras de Don Quijote cuando un espurio oportunista se atrevió a usurpar su personaje? ¿Acaso podemos sencillamente decir adiós? Me estoy refiendo, claro está, al blog Against the Shadow que ha desaparecido de la Tela de Lolth sin dejar rastro. ¿Es así realmente? ¿No deberíamos decir algo? Respetamos la decisión, mago , pero nos has pegado una puñalada trapera, joder. Por eso propongo extender por los blogs una demanda, una solicitud, una petición, un comentario aunque sea: Que regrese Against the Shadow , por el bien del rol. Aunque no lo desees mago , aquí tienes a alguien que necesita su dosis de libertad. ¿Hay alguien más?

Medieval Punk

Toda tecnología lo suficientemente avanzada es indistinguible de la magia . Arthur C. Clarke (in memoriam) Después de varios meses, jugamos una partida de rol. Nuestros encuentros son como un combate de boxeo: lento, largo y casi siempre letal para las neuronas. Voy a tratar de definir qué tipo de juego es. Toda definición implica explicitar una cierta esencia, pero en realidad, el juego se desenvuelve en el tiempo, cambia y se transforma en cada ocasión, con cada decisión. Dado que son cinco personas decidiendo resulta todavía más difícil precisar qué tipo de juego se efectúa, pero en realidad da igual. En primer lugar hay que delimitar el trasfondo, ese mundo o entorno que justifica el juego. En nuestro caso ha sido siempre la Tierra Media. Pero lo cierto es que ya no es la de Tolkien, la suya era pastoril, con una nítida separación entre el bien y el mal, y todo eso. Sin embargo, él introdujo una idea extraordinaria a partir de la cual se ha desarrollado toda la historia: la corrupc...

Lasthenia Velkyn, Alta Sacerdotisa, Campeona Errante de Trithereon

  Lasthenia es una drow que, en contra de su propio pueblo, sigue al Dios de la libertad Trithereon, perteneciente a Greyhawk. Me ha resultado muy divertido crear el personaje. Guerrera/Clérigo del 6/7 respectivamente, es una exiliada de los drow por supuesto y defiende la absoluta autonomía frente a la tiranía de la infraoscuridad. Sigue las correrías de los personajes que se adentraron en el Penacho Blanco y toma el relevo a Halliana en la campaña.   La genial ilustración es de Lars Grant-West.