Ir al contenido principal

Una singularidad en el cosmos: James Ryman


Para los aficionados a esto de los juegos de rol, de simulación, de cartas, o como se quiera decir, el apartado gráfico tiene un valor fundamental. Debe ser porque los comics de algún modo han marcado nuestras vidas, o porque la imaginación, como si aún fuesemos niños, se ve espoleada por las sugestivas imágenes que los dibujantes nos ofrecen de otros mundos, más próximos, o más lejanos.

Entre esa especie, James Ryman es otro caso de excepcional competencia. Sus obras tienen una soberbia sencillez que encubre una técnica precisa tanto en color como en el tradicional black and white. Logra una textura fascinante, que atrae al espectador irremisiblemente. Uno siente la necesidad enfermiza de acariciar esas figuras, de seguir el contorno de sus formas con los dedos y dejarse llevar por sus composiciones. La continuidad del color y sus cuidadas modulaciones proporcionan la sensación de que la luz surge de ellas mismas, como si de un maestro renacentista (gótico y canalla) se tratara.

Aunque ya había visto alguna de sus obras, lo descubrí en el extraordinario módulo:

Bastards & Bloodlines: A Guidebook to Half-Breeds (2003)

El trazo de Ryman se desata para superar con creces un producto que alguien podría calificar de "menor", pero que gracias a él se convierte en una referencia imprescindible para los aficionados a una fantasía que escape de los parádójicamente rígidos cánones del D20 System (aspecto en particular muy querido por Wizards, como no, que incluso a la imaginación pone las barreras de sus reglas omnímodas).

Las referencias:
http://www.jamesryman.com/
http://www.pen-paper.net/rpgdb.php?op=showcreator&creatorid=7212

Comentarios

Entradas populares de este blog

Agains the Shadow Campaign

Señores y señoras. Considero que hay obras que exceden la voluntad de los artistas, que hay proyectos que superan las expectativas de los diseñadores, que los lectores no podemos sencillamente bajar los brazos y marcharnos a otro lado. ¿Acaso no se pidió a Conan Doyle que trajese de vuelta de sus vacaciones a Sherlock Holmes?, ¿acaso Cervantes no continuó las aventuras de Don Quijote cuando un espurio oportunista se atrevió a usurpar su personaje? ¿Acaso podemos sencillamente decir adiós? Me estoy refiendo, claro está, al blog Against the Shadow que ha desaparecido de la Tela de Lolth sin dejar rastro. ¿Es así realmente? ¿No deberíamos decir algo? Respetamos la decisión, mago , pero nos has pegado una puñalada trapera, joder. Por eso propongo extender por los blogs una demanda, una solicitud, una petición, un comentario aunque sea: Que regrese Against the Shadow , por el bien del rol. Aunque no lo desees mago , aquí tienes a alguien que necesita su dosis de libertad. ¿Hay alguien más?

Medieval Punk

Toda tecnología lo suficientemente avanzada es indistinguible de la magia . Arthur C. Clarke (in memoriam) Después de varios meses, jugamos una partida de rol. Nuestros encuentros son como un combate de boxeo: lento, largo y casi siempre letal para las neuronas. Voy a tratar de definir qué tipo de juego es. Toda definición implica explicitar una cierta esencia, pero en realidad, el juego se desenvuelve en el tiempo, cambia y se transforma en cada ocasión, con cada decisión. Dado que son cinco personas decidiendo resulta todavía más difícil precisar qué tipo de juego se efectúa, pero en realidad da igual. En primer lugar hay que delimitar el trasfondo, ese mundo o entorno que justifica el juego. En nuestro caso ha sido siempre la Tierra Media. Pero lo cierto es que ya no es la de Tolkien, la suya era pastoril, con una nítida separación entre el bien y el mal, y todo eso. Sin embargo, él introdujo una idea extraordinaria a partir de la cual se ha desarrollado toda la historia: la corrupc...

Lasthenia Velkyn, Alta Sacerdotisa, Campeona Errante de Trithereon

  Lasthenia es una drow que, en contra de su propio pueblo, sigue al Dios de la libertad Trithereon, perteneciente a Greyhawk. Me ha resultado muy divertido crear el personaje. Guerrera/Clérigo del 6/7 respectivamente, es una exiliada de los drow por supuesto y defiende la absoluta autonomía frente a la tiranía de la infraoscuridad. Sigue las correrías de los personajes que se adentraron en el Penacho Blanco y toma el relevo a Halliana en la campaña.   La genial ilustración es de Lars Grant-West.