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Âdûnakhôr (Rolemaster)

Información personal:  Âdûnakhôr es un fisiólogo seguidor de la secta mística de los "miasmistas" en Umbar. Ello le ha permitido adquirir unos profundos conocimientos no solo como físico (es decir, médico) con dominio sobre las tradiciones umbareanas sobre embalsamamiento, sino también en las artes arcanas en las que destaca por la amplitud de su conocimiento para la sanación, que combina con otros conocimientos más sutiles que rozan lo prohibido en algunos casos. Sus intereses le llevaron a participar como consejero de un noble amigo suyo, lo que le involucró políticamente en un entorno complejo como es el de Umbar a principios del Siglo XV T.E., donde los secretos tienen un alto valor y los errores un coste muy elevado. Enviado como fisiólogo para llevar a cabo investigaciones a un territorio al sureste de Umbar, recaló en la ciudad de Karna. Allí trabó amistad con la nobleza local, interesada en los conocimientos del fisiólogo. Âdûnakhôr llegó pudo desarrollar extensas inv...

Tripaldi Țîbuleac

  Gnoma ilusionista de Shurrock, Tejedora de Realidades Tripaldi nació en una grieta de niebla suave en los fértiles riscos de Shurrock , el lado salvaje y libre de Bytopia. Desde pequeña, no cosía mantas ni túnicas, sino ideas. Su madre, Hilvra Țîbuleac, bordaba con telarañas encantadas; su padre cronomoldeaba lana que nunca se mojaba. Pero Tripaldi fue más allá: ella veía los hilos entre las cosas —no los de tela, sino los invisibles del pensamiento, de la voluntad, del destino. Donde otros veían caos, ella veía diseño. Donde otros hablaban de verdad, ella hablaba de ilusión. Decía que la realidad no es más que una prenda vieja , que puede deshacerse, remendarse o bordarse de nuevo si sabes por dónde pasar la aguja. La enviaron a Sigil , la Ciudad de las Puertas, como aprendiz del Gremio de los Engalabornados , un colectivo de hechiceros y artesanos que tejían con magia en sentido literal. Allí encontró un mundo fascinante, lleno de arquitectura cambiante, facciones que discut...

Dir Havel

Personaje: Dir Havel Aventura introductoria a la campaña del Templo del Mal Elemental. Guardabosques. Recorre los bosques en su juventud. Habita el bosque de Gnarley, junto a la costa salvaje. Comienza su aventura en Narwell. Pertenece a los guardianes de Gnarley. El objetivo es alcanzar el pueblo de Homlet y entregar un informe al mago del pueblo. Parten con el comerciante Ludwig, y otro más inexperto, llamado Ewin.

Campaña de Dragonlance para la 5a edición de d&D

 Deptford Davies     Propio de un escudero de la orden de caballería, Deptford transmite un carisma natural, de talante calmado, no rechaza participar en combate o en enfrentamientos violentos, siempre que estén convenientemente ritualizados. Procedencia de Ligett en Solamnia. De familia militar, Deptford trata de seguir la línea marcial de su familia en la sagrada institución de los Caballeros de Solamnia.    

Guillem Sidhe

 Esto ya es un personaje serio de Ad&d 2e. Una maga de nivel 12 que puede lanzar conjuros de nivel 6, como desintegración, sin despeinarse. Ha estado en situaciones extrañas durante algún tiempo en manos del liche Azalin, pero sigue con vida. Es una elfa con el kit de mago de guerra, que en esta edición no es la octava maravilla del mundo, pero no está mal. Atrevida y valiente, blande una espada larga, lo que le permite su raza (beneficios élficos). (Por desgracia, de nuevo no tengo los datos relativos a la imagen, cualquier información es bien recibida).

Sor Gwendelain

 Hacía mucho que no me hacía un clérigo para una aventura. Fue una oportunidad de ver los kits y alternativas de los clérigos. Tuve suerte, porque me encontré con alguien que había desarrollado los poderes correspondientes al culto a Rao, así que me permitió centrarme en la creación del personaje y disfrutar con el juego algunos pequeños detalles. Como clériga de Rao iba con una máscara que actuaba como símbolo de su dios. Era competente en el lanzamiento de conjuros de investigación y utilidad, no en combate, lo que resultó una experiencia novedosa y del máximo interés. Creo que cayó in extremis en un enfrentamiento contra una bestia, ya no lo recuerdo bien, pero sin duda fue uno de los mejores pjs de los ya muchos buenos de Ravenloft.  (Por desgracia no poseo los créditos de las imágenes, que pertenecen a a sus creadores. Cualquier ayuda al respecto o información será bien recibida).

Dos personajes sin pena ni gloria en Ravenloft: Athena & Guillaume

 Dos personajes más de Ravenloft: Athena y Guillaume, maga y paladín respectivamente. Para Athenea utilicé el kit de Bruja del The Complete Wizard's Handbook y la verdad es que es una maravilla esa personalización, porque tiene la opción de añadir objetos mágicos. Después de repasar la Guía del Dungeon Master, recurrí a unas Perlas de poder, un objeto excelente para magos, en especial en esta edición. También tuve la opción de recurrir a un familiar; en este caso un búho, de nombre Lastenia, que proporcionaba visión en la oscuridad (el kit de Bruja es solo para humanos).  ¿El problema? 9 puntos de golpes mondos y lirondos. Resultado: tratando de escapar de un vendaval que nos lanzaba contra la pared, cayó por el hueco de una escalera: 20 puntos de golpe en la caída. No tenía memorizado Caída de Pluma. Y hasta ahí Athena. Qué se descubre: pues lo difícil que es sobrevivir para un mago a niveles bajos. Habría sido otra cosa quizá con ese conjuro memorizado y con algo más de vida...