Ir al contenido principal

Âdûnakhôr (Rolemaster)

Información personal: 

Âdûnakhôr es un fisiólogo seguidor de la secta mística de los "miasmistas" en Umbar. Ello le ha permitido adquirir unos profundos conocimientos no solo como físico (es decir, médico) con dominio sobre las tradiciones umbareanas sobre embalsamamiento, sino también en las artes arcanas en las que destaca por la amplitud de su conocimiento para la sanación, que combina con otros conocimientos más sutiles que rozan lo prohibido en algunos casos. Sus intereses le llevaron a participar como consejero de un noble amigo suyo, lo que le involucró políticamente en un entorno complejo como es el de Umbar a principios del Siglo XV T.E., donde los secretos tienen un alto valor y los errores un coste muy elevado. Enviado como fisiólogo para llevar a cabo investigaciones a un territorio al sureste de Umbar, recaló en la ciudad de Karna. Allí trabó amistad con la nobleza local, interesada en los conocimientos del fisiólogo. Âdûnakhôr llegó pudo desarrollar extensas investigaciones en varias áreas que permanecen vedadas según las leyes de Gondor. No obstante, en aquel entorno tan alejado, pudo llevar a cabo experimentos interesantes con cuerpos humanos. Sin embargo, uno de los gobernantes, Gimilzôr, descubrió la naturaleza de sus secretos. Sin embargo, en lugar de denunciarle y poner su vida y sus investigaciones bajo sospecha y ser juzgado en consecuencia, Gimilzôr decidió reservarse el secreto. Âdûnakhôr era consciente de que estaba en deuda con él, para lo que pidiese llegado el momento, y no dudó en decírselo. 

Suele acompañarlo un perro del desierto, de un pálido color amarillo, con el que Âdûnakhôr mantiene una cálida amistad. El umbareano lo ama como a una persona. 

Contexto general:

 Fisiólogos: Completamente arraigados en la creencia de que la muerte es una dolencia física tratable, los fisiólogos se dedican a la observación empírica del cuerpo mortal para determinar la(s) fuente(s) de esta enfermedad. El estudio anatómico mediante disección de cadáveres es el procedimiento preferido. Esta práctica ha puesto a los fisiólogos en marcado desacuerdo con el Gremio de Embalsamadores y el Culto de los Muertos, para quienes la integridad física del cuerpo es esencial para la vida futura y la posibilidad de una eventual resurrección. Como consecuencia de ello, la indignación pública ha obligado a los fisiólogos a realizar sus exámenes sólo en "razas inferiores"; Sin desanimarse, los más sórdidos (o dedicados) entre ellos han tomado medidas más extremas, convencidos de que sólo un cuerpo de pura sangre Númenóreana (y, a veces, sólo uno aún vivo) es capaz de revelarles el conocimiento secreto que buscan. . Al menos, los escritos de los fisiólogos han mejorado enormemente el conocimiento anatómico de Ârûwanâ. (Los principales beneficiarios médicos de esta tradición son, de hecho, los embalsamadores, cuyas habilidades en física y cirugía se han multiplicado por diez como resultado de dicha investigación). Como nota al margen, las familias poderosas a menudo buscan a los fisiólogos como investigadores forenses. para quienes el envenenamiento y el asesinato político son fenómenos demasiado comunes. 

Miasmista: una raza de filósofos de Arůwand con una inclinación más mística, los miasmistas sostienen que la muerte es el resultado de una contaminación por alguna sustancia invisible pero tangible que impregna el mundo. La vida sólo puede ser preservada y extendida, por lo tanto, a través de la constante purga de este miasma del cuerpo. Los miasmistas han ideado todo tipo de disciplinas ascéticas para la limpieza del cuerpo. Entre otros métodos, estos incluyen baños ablucionarios, restricciones dietéticas, ayuno, ingesta de elixires y trance meditativo. Muchas de estas prácticas son bastante efectivas en la promoción del vigor, la prevención de enfermedades y la mejora de los poderes de recuperación del cuerpo. Ninguno ha logrado prolongar la vida, aunque de hecho la visión del mundo de los miasmistas contiene mucho de cierto. 

Valoración:

No cabe duda de que hacer personajes para Rolemaster es iniciarse en un arduo camino de sufrimiento. Los puntos de habilidad siempre son insuficientes y hay que tirar de historial para conseguir algo decente. Cogerse la opción de 50 puntos para conjuros adicionales es casi una obligación. Sin duda la posibilidad de jugar en una zona tan remota de la usual permite salirse del canon y jugar con más libertad. Pero mi personaje es un exiliado de Umbar ni más ni menos. Una oportunidad única de jugar cosas nuevas.
 
https://notionclubarchives.fandom.com/wiki/Palisor
https://notionclubarchives.fandom.com/wiki/Kh%C3%AAy-s%C3%A2rt
https://notionclubarchives.fandom.com/wiki/Khyan 
https://notionclubarchives.fandom.com/wiki/Klyan
https://notionclubarchives.fandom.com/wiki/Namagal%C3%BBz
https://notionclubarchives.fandom.com/wiki/Arthanor 
https://www.worldanvil.com/w/middle-earth---south-and-east-meewee 

Comentarios

Entradas populares de este blog

Escenarios y aventuras de estos años

  Imagen clásica de Erol Otus para el set básico de D&D de 1981.   Gracias a Caelestis (valga aquí como mi público agradecimiento) y Discord, desde que la pandemia revolucionara nuestras vidas digitales, llevo jugadas muchas aventuras que creía que no iba a jugar jamás. Me he decidido a hacer un pequeño recopilatorio para que no se pierda mi recuerdo (que es frágil y esquivo) de estas aventuras en escenarios variopintos pero eminentemente del viejo d&d: Greyhawk  El Templo del Mal elemental (aventura introductoria)      Personaje: Dir Havel.   La Torre Fantasma de Inverness  El Penacho Blanco. Retorno a la montaña del Penacho Blanco (Ad&d)      Personaje: Haliana de Everwood  La Batalla de las Llanuras de Emridy (d&d5a)       Personaje: Brobdingnag, Gnomo mago, nivel 6.  La ciudad Perdida (B4)       Con sistema OSE       Personajes: Sher-Suri...

Galaxy rangers, o como mezclar a un vaquero con una nave espacial

Lo cierto es que a mi nunca me ha atraido el western, pero sí el espacio, y sobretodo los dibujos animados. Jamás pasé en mi infancia una tarde estudiando, pero ese es otro cantar, el caso es que quiero reivindicar una serie casi olvidada, de la que ni Wildwood sabrá la Intro. Mirad, y disfrutad... http://www.youtube.com/watch?v=HMpsAmWbSJg

Tripaldi Țîbuleac

  Gnoma ilusionista de Shurrock, Tejedora de Realidades Tripaldi nació en una grieta de niebla suave en los fértiles riscos de Shurrock , el lado salvaje y libre de Bytopia. Desde pequeña, no cosía mantas ni túnicas, sino ideas. Su madre, Hilvra Țîbuleac, bordaba con telarañas encantadas; su padre cronomoldeaba lana que nunca se mojaba. Pero Tripaldi fue más allá: ella veía los hilos entre las cosas —no los de tela, sino los invisibles del pensamiento, de la voluntad, del destino. Donde otros veían caos, ella veía diseño. Donde otros hablaban de verdad, ella hablaba de ilusión. Decía que la realidad no es más que una prenda vieja , que puede deshacerse, remendarse o bordarse de nuevo si sabes por dónde pasar la aguja. La enviaron a Sigil , la Ciudad de las Puertas, como aprendiz del Gremio de los Engalabornados , un colectivo de hechiceros y artesanos que tejían con magia en sentido literal. Allí encontró un mundo fascinante, lleno de arquitectura cambiante, facciones que discut...