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Escenarios y aventuras de estos años

  Imagen clásica de Erol Otus para el set básico de D&D de 1981.   Gracias a Caelestis (valga aquí como mi público agradecimiento) y Discord, desde que la pandemia revolucionara nuestras vidas digitales, llevo jugadas muchas aventuras que creía que no iba a jugar jamás. Me he decidido a hacer un pequeño recopilatorio para que no se pierda mi recuerdo (que es frágil y esquivo) de estas aventuras en escenarios variopintos pero eminentemente del viejo d&d: Greyhawk  El Templo del Mal elemental (aventura introductoria)      Personaje: Dir Havel.   La Torre Fantasma de Inverness  El Penacho Blanco. Retorno a la montaña del Penacho Blanco (Ad&d)      Personaje: Haliana de Everwood  La Batalla de las Llanuras de Emridy (d&d5a)       Personaje: Brobdingnag, Gnomo mago, nivel 6.  La ciudad Perdida (B4)       Con sistema OSE       Personajes: Sher-Suri...

Bengisu "Zaya" Surendranath, gnoma pícara

  Estos fueron resúmenes que hice para la minicampaña entre el 4 de agosto de 2020 y el 20 de octubre de 2020 que recorre: Sombras Hambrientas, Detenidos a las Puertas, Escape de Elturgard, La Caída de Elturel y El día de la bestia.  Si no me equivoco, Bengisu terminó regentando una tienda de costura cuya propiedad había quedado vacante. Aunque no tuvo repercusión en el juego, el ciclo de Bengisu y su final son para mí de lo más satisfactorio que he jugado en una partida, pues muchas veces parece que todo termina cuando cae el último monstruo y, sin embargo, a mí me gusta pensar en las vidas de los héroes (si sobreviven), más allá. Gracias a Roll20 he recordado que incorporaron a un perro al grupo, llamado Elturel precisamente.    La ilustración de la gnoma es Hannah Kennedy. Es buenísima, como se puede ver y recomiendo visitar el  porfolio  de la autora. La posición del cuerpo, la selección de colores y la expresión reflejan extraordinariamente bien el esp...

Sher-Suri & Rudyard en La Ciudad Perdida

Dos personajes para La Ciudad Perdida con el sistema OSE. Sher-Suri es un elfo al que le cuesta entender a los humanos. OSE usa el sistema de raza/profesión, un revival sencillo pero efectivo. Rudyard es un guerrero humano de los que no suele mostrar el rostro, no tiene pasado ni futuro, una mera sombra que sobrevive al día con lo que tiene. La ilustración es del superlativo Russ Nicholson. De la del elfo no he podido identificar al autor. La primera sesión del juego me ha gustado mucho. Veremos cómo avanza la letalidad.   Editado: Rudyard sufrió la ira de las Madouras, que le arrebataron su hombría antes de arrebatarle la vida también.  

Haliana de Everwood

Personaje pregenerado para Retorno a la Montaña del Penacho Blanco. Una elfa ladrona. Respecto a la ilustración no he encontrado al autor. El Penacho Blanco es un lugar icónico. Además, jugamos en Ad&d 2e. La edición clásica. En el caso de la ladrona, con percentiles de por medio. 

Cath "Moytura" Maighe Tuireadh

  Se trata de una elfa silvanesti Luchadora/Maga/Bladesinger para una aventura de Dragonlance. Nivel 14, así que poca broma. Hacer el personaje a este nivel, como es lógico, siempre es difícil. He utilizado una ilustración de Jason Chan, un ilustrador de Magic maravilloso. El nombre es un homenaje a la cultura celta y al Paso de Moytura de Lobo Solitario, por supuesto. Veremos qué  destino le depara a la heredera del mítico (a su pesar) Keygholad.

Âdûnakhôr (Rolemaster)

Información personal:  Âdûnakhôr es un fisiólogo seguidor de la secta mística de los "miasmistas" en Umbar. Ello le ha permitido adquirir unos profundos conocimientos no solo como físico (es decir, médico) con dominio sobre las tradiciones umbareanas sobre embalsamamiento, sino también en las artes arcanas en las que destaca por la amplitud de su conocimiento para la sanación, que combina con otros conocimientos más sutiles que rozan lo prohibido en algunos casos. Sus intereses le llevaron a participar como consejero de un noble amigo suyo, lo que le involucró políticamente en un entorno complejo como es el de Umbar a principios del Siglo XV T.E., donde los secretos tienen un alto valor y los errores un coste muy elevado. Enviado como fisiólogo para llevar a cabo investigaciones a un territorio al sureste de Umbar, recaló en la ciudad de Karna. Allí trabó amistad con la nobleza local, interesada en los conocimientos del fisiólogo. Âdûnakhôr llegó pudo desarrollar extensas inv...

Tripaldi Țîbuleac

  Gnoma ilusionista de Shurrock, Tejedora de Realidades Tripaldi nació en una grieta de niebla suave en los fértiles riscos de Shurrock , el lado salvaje y libre de Bytopia. Desde pequeña, no cosía mantas ni túnicas, sino ideas. Su madre, Hilvra Țîbuleac, bordaba con telarañas encantadas; su padre cronomoldeaba lana que nunca se mojaba. Pero Tripaldi fue más allá: ella veía los hilos entre las cosas —no los de tela, sino los invisibles del pensamiento, de la voluntad, del destino. Donde otros veían caos, ella veía diseño. Donde otros hablaban de verdad, ella hablaba de ilusión. Decía que la realidad no es más que una prenda vieja , que puede deshacerse, remendarse o bordarse de nuevo si sabes por dónde pasar la aguja. La enviaron a Sigil , la Ciudad de las Puertas, como aprendiz del Gremio de los Engalabornados , un colectivo de hechiceros y artesanos que tejían con magia en sentido literal. Allí encontró un mundo fascinante, lleno de arquitectura cambiante, facciones que discut...