Ir al contenido principal

Entradas

Henry Gale from Minnesota

Ojo, contiene Spoilers sobre la cuarta temporada de LOST. Si no has visto hasta el episodio 4x09 no cometas el error de seguir leyendo. Esta es una advertencia muy seria, los ojos pueden desintegrarse y al final hay una runa de muerte, (de esas que había en Dol-Guldur y que nunca se usaban...) (Esta es la cara que se te queda cuando no te contratan para protagonizar Harry Potter). Aunque aún falta para que termine esta cuarta temporada de Perdidos, voy a hacer una pequeña reflexión para justificar al menos el nombre de este blog. La cuarta temporada, como las anteriores, como todas las de cualquier serie, ha tenido y tiene sus altos y sus bajos, sus grandes momentos, y sus minutos basura. La ruptura temporal de los Flashforwards volvió a aparecer en el primer episodio, dedicado a Hurley, bastante pirado y por alguna razón cabreado con Jack. Pero no voy a hacer un análisis. El mejor episodio por el momento, el de Desmond (4x05), mientras que el peor según, lostph, fue el de Juliet (4x06...

Una historia rolera I

Contaré cuál fue la partida perfecta, para recordar aquellos momentos deliciosos de rol puro, y para mostrar cuáles son mis expectativas cuando juego una partida. El juego se desarrollo en la cocina de mi casa. Estábamos sentados en torno a una mesa blanca, y toda la habitación tenía el halo amarillento de una lámpara que por alguna razón nunca fue capaz de dar la luz del color que le correspondía. Sólo éramos dos jugadores, el Duke y yo (dónde ande este individuo en la actualidad es un secreto al cual no tengo acceso de ningún tipo). Qué demonios pasó para que solo nosotros estuviésemos aquél día es algo que no recuerdo bien, por lo que perfectamente esta narración puede caer en las ficciones propias de la memoria, o al menos en sus deformaciones. Si no me equivoco salimos de clase y no teníamos nada que hacer aquella tarde, y sin nuestro manual, ni los dados, ni la pantalla (pero tenía pantalla Vampiro) ni nada, nos decidimos a jugar. El juego en cuestión fue Vampiro: la Mascarada. N...

Medieval Punk

Toda tecnología lo suficientemente avanzada es indistinguible de la magia . Arthur C. Clarke (in memoriam) Después de varios meses, jugamos una partida de rol. Nuestros encuentros son como un combate de boxeo: lento, largo y casi siempre letal para las neuronas. Voy a tratar de definir qué tipo de juego es. Toda definición implica explicitar una cierta esencia, pero en realidad, el juego se desenvuelve en el tiempo, cambia y se transforma en cada ocasión, con cada decisión. Dado que son cinco personas decidiendo resulta todavía más difícil precisar qué tipo de juego se efectúa, pero en realidad da igual. En primer lugar hay que delimitar el trasfondo, ese mundo o entorno que justifica el juego. En nuestro caso ha sido siempre la Tierra Media. Pero lo cierto es que ya no es la de Tolkien, la suya era pastoril, con una nítida separación entre el bien y el mal, y todo eso. Sin embargo, él introdujo una idea extraordinaria a partir de la cual se ha desarrollado toda la historia: la corrupc...

La matriz rolera (y tres)

Si has leído Neverwhere, sabes que de algún modo Londres yace escondida a los ojos de la mayoría de la gente. Una vez me la encontré paseando por Hampstead, en un colegio con los muros tan altos que apenas si se podía adivinar algo en su interior. En las esquinas, unas extrañas figuras flanqueaban lo poco que se podía vislumbrar de los edificios. No se escuchaba absolutamente nada, en un colegio, a media tarde, un día cualquiera. Ese mismo día entré en un camino entre dos tapias, estaba cubierto de hierbas y matorrales, más propio de un bosque que de un pasaje en una gran ciudad. Entonces pensé que había entrado en otra realidad, como aquél día en que, sentado en el jardín de alguna de esas iglesias para herejes que tanto abundan en esa ciudad, una ardilla se acercó a mi para compartir el sandwich que estaba tomando. Sin complejos ni temores mirándome fijamente a la espera del trozo que parecía corresponderle, porque ella era de allí, yo venía de fuera, y ese era su maldito territorio...

La humanidad del jugador

Este post nace de un muy agudo además oportuno comentario del señor Wildwood, que habita en Mordor. En efecto, es este un elemento indispensable del diseño del juego por parte de un DJ (caso de que exista). Los jugadores son la esencia del juego, y, como él, representan el azar, la aleatoriedad y la espontaneidad propias de una ruleta rusa (al más puro estilo Cimino en el Cazador ). Por mucha intensidad que quieras dar a una escena, seguro que el personaje que NUNCA saca una pifia va y se corta el dedo del pie. Por mucho terror que pretendas siempre habrá alguno que quiera tirarse a la zombie para probar cosas nuevas. Ellos son así. Y así debe ser. Un director de juego circunspecto, serio, numérico o matemático (algunos ya sabréis de quién hablo) no soportará semejante tensión, si tuviera sentimientos. Pero no es esa la cuestión. Los momentos más sublimes del juego son cuando los jugadores escapan por completo de la red que tenías programada, voy a poner algún ejemplo. En u...

242 días

Llevo 240 días escribiendo rabiosamente, sin ningún orden, arrastrando las letras como un compositor enloquecido que, ya agotado su talento, trata de recuperar, desesperado, el pasado que le dejó atrás. Llevo, sí, demasiado tiempo febril, enfermizo, nervioso, reaccionando sin ninguna lógica a los comentarios del curro, odiando sin odiar... escapando de todo. Durante 240 días he buscado significados ocultos en las latas de conservas del supermercado, en las palabras de las cajeras, en los números que aparecen en los códigos de barras, en la cuenta corriente, en las frecuencias de radio. He tratado de ver, (¡y he visto!) personas invisibles que me rodeaban, seres atrapados an otros mundos, en otros planos o dimensiones o realidades o universos, pero no he conseguido liberar a ninguno, y solo hemos intercambiado la mirada. Llevo sin respirar 240 días, ahogado, asfixiado por el peso de la verdad, por la gravedad de la ignorancia, por la sublime ligereza de quien se sabe cerca de algo sagra...

Por qué solo deberían aceptarse Humanos como personajes jugadores

Este post va dedicado a aquél hobbit que trató de tirarse a Galadriel en Lórien, a aquél enano que sin previo aviso se puso a degollar ancianas, a aquél elfo, (sí, elfo) que utilizaba su seducción para enamorar mujeres en las porquerizas, y a todos los demás… Existen varias razones por las cuales debiera establecerse esta limitación en un entorno de fantasía épica: Resulta difícil que un jugador se ponga en la piel de un ser que vive varios siglos, es decir, varias vidas humanas. Independientemente de esto, resulta difícil justificar por qué una criatura con capacidad para vivir cientos de años va a interesarse en resolver con la espada asuntos que puede solucionar el tiempo: El oscuro hechicero desaparecerá antes o después, así que solo hay que esperar a su muerte para apropiarse de su peligroso báculo. Incluso aunque esto tuviese una solución argumental aceptable (es un peligro ecológico, o ha ofendido a nuestro pueblo…), las motiv...