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Entradas

Dir Havel

Personaje: Dir Havel Aventura introductoria a la campaña del Templo del Mal Elemental. Guardabosques. Recorre los bosques en su juventud. Habita el bosque de Gnarley, junto a la costa salvaje. Comienza su aventura en Narwell. Pertenece a los guardianes de Gnarley. El objetivo es alcanzar el pueblo de Homlet y entregar un informe al mago del pueblo. Parten con el comerciante Ludwig, y otro más inexperto, llamado Ewin.

Campaña de Dragonlance para la 5a edición de d&D

 Deptford Davies     Propio de un escudero de la orden de caballería, Deptford transmite un carisma natural, de talante calmado, no rechaza participar en combate o en enfrentamientos violentos, siempre que estén convenientemente ritualizados. Procedencia de Ligett en Solamnia. De familia militar, Deptford trata de seguir la línea marcial de su familia en la sagrada institución de los Caballeros de Solamnia.    

Guillem Sidhe

 Esto ya es un personaje serio de Ad&d 2e. Una maga de nivel 12 que puede lanzar conjuros de nivel 6, como desintegración, sin despeinarse. Ha estado en situaciones extrañas durante algún tiempo en manos del liche Azalin, pero sigue con vida. Es una elfa con el kit de mago de guerra, que en esta edición no es la octava maravilla del mundo, pero no está mal. Atrevida y valiente, blande una espada larga, lo que le permite su raza (beneficios élficos). (Por desgracia, de nuevo no tengo los datos relativos a la imagen, cualquier información es bien recibida).

Sor Gwendelain

 Hacía mucho que no me hacía un clérigo para una aventura. Fue una oportunidad de ver los kits y alternativas de los clérigos. Tuve suerte, porque me encontré con alguien que había desarrollado los poderes correspondientes al culto a Rao, así que me permitió centrarme en la creación del personaje y disfrutar con el juego algunos pequeños detalles. Como clériga de Rao iba con una máscara que actuaba como símbolo de su dios. Era competente en el lanzamiento de conjuros de investigación y utilidad, no en combate, lo que resultó una experiencia novedosa y del máximo interés. Creo que cayó in extremis en un enfrentamiento contra una bestia, ya no lo recuerdo bien, pero sin duda fue uno de los mejores pjs de los ya muchos buenos de Ravenloft.  (Por desgracia no poseo los créditos de las imágenes, que pertenecen a a sus creadores. Cualquier ayuda al respecto o información será bien recibida).

Dos personajes sin pena ni gloria en Ravenloft: Athena & Guillaume

 Dos personajes más de Ravenloft: Athena y Guillaume, maga y paladín respectivamente. Para Athenea utilicé el kit de Bruja del The Complete Wizard's Handbook y la verdad es que es una maravilla esa personalización, porque tiene la opción de añadir objetos mágicos. Después de repasar la Guía del Dungeon Master, recurrí a unas Perlas de poder, un objeto excelente para magos, en especial en esta edición. También tuve la opción de recurrir a un familiar; en este caso un búho, de nombre Lastenia, que proporcionaba visión en la oscuridad (el kit de Bruja es solo para humanos).  ¿El problema? 9 puntos de golpes mondos y lirondos. Resultado: tratando de escapar de un vendaval que nos lanzaba contra la pared, cayó por el hueco de una escalera: 20 puntos de golpe en la caída. No tenía memorizado Caída de Pluma. Y hasta ahí Athena. Qué se descubre: pues lo difícil que es sobrevivir para un mago a niveles bajos. Habría sido otra cosa quizá con ese conjuro memorizado y con algo más de vida...

Kharé Twin

(Elfo por el inmenso e inigualable Gary Chalk ) Presentación: Kharé era un elfo kalanesti (o kagonesti) que llegó a Ravenloft de mala manera. Murió luchando contra una bestia parda capaz de reventar con su cuerno al guerrero más pintado. Utilizaba dos espadas largas con estilo de combate con dos armas, invirtiendo para ellos todas las pericias disponibles más los recursos del Manual del Buen Guerrero . Era el único personaje en mi memoria que ha tenido una FUE 18 (100) natural. Hacía muchísimo daño por asalto 1d8+6|3/2 con alta probabilidad de impactar (era especialista). Tenía pericia a supervivencia en bosques y poco más, pues estaba especializado en combate. Lo que he aprendido:  Además de la letalidad del combate en Ad&d, Kharé, en comparación con Senan, muestra las virtudes bélicas de un guerrero puro. Su capacidad de especialización lo hacían verdaderamente eficaz y su buena DES (16), le permitía una CA decente. La CON se le quedó corta, como es natural, pero es difícil...

Mapas geográficos y políticos, junto con una población y un monasterio.

En algún momento de mi juventud tenía tiempo. En aquella época debí de disponer del tiempo suficiente como para desarrollar toda la geografía física y política de un continente, así como rasgos culturales. No le llegué a poner nombre al continente, creo, aunque desarrollé una aventura para jugar con mi hermana y mi prima, seguramente. Creo que llegamos a jugar alguna partida. Suele ocurrirme que invierto mucho tiempo (una cantidad absurdamente desproporcionada), en desarrollar aspectos que luego apenas tienen uso real en la mesa. Pero ese tiempo de evasión absoluta, no obstante, me resulta especialmente gratificante. Entiendo perfectamente a los escultores medievales, capaces de esculpir incluso en las zonas donde nadie podía mirar. Ellos lo hacían por su fe en Dios, en mi caso es la obsesión de abarcar la totalidad de un entorno fantástico hasta agotar el último detalle. Es mi forma de vivir en él. Era para Ad&d 2e, la mejor edición del juego, sin absolutamente ninguna duda, despu...