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Psicología de los jugadores de Rol

Aunque no es propiamente rol como se entiende en este blog, es un hecho que el WoW es uno de los videojuegos más cercano a lo que una gran masa de población entiende por "juego de rol". Hace relativamente poco apareció un video muy interesante sobre la psicología de los jugadores de este prestigioso juego, que vale la pena enlazar aquí:



Por otro lado, me ha recordado irremediablemente a aquél anuncio de PlayStation que mostraba mucho de lo que un jugador siente cuando se ve inmerso en una ficción envolvente y total que puede llegar a "secar el seso" (una expresión del siglo XVII, antes de los videojuegos y del rol y de Internet, pero que ya usaba algún insigne escritor, para quien recuerde):

La versión inglesa, que es mejor que la castellana por la crudeza de sus palabras a las que todo jugador sincero habrá de asentir:



Y la española, con un problema de sonido al final:



Por último, y surfeando por la web, varias referencias de psicología relativa a los juegos de rol, más un combo: aspectos educativos de los juegos de rol.

Efectos psicológicos de los juegos del rol en el desarrollo social y cognitivo de los menores. En una página en defensa del rol (todos los que vivimos aquellos sabemos por qué eso hizo tanta falta), y sigue haciéndola.

En Darkshire.net, una bibliografía básica, que enlaza con otra mayor en rpgstudies.net. Hay otras referencias que denotan el grado de surrealismo y de pánico social que crean los juegos de rol a determinados entornos (B.A.D.D. es un bonito ejemplo).

Perspectiva educativa y cultural de "juegos de rol".
Y una página con un artículo sobre la primera escuela de primaria cuyo método de enseñanza son los juegos de rol.

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