Ir al contenido principal

Runequest es español... a ver si me he enterado el último...


Vía http://runequestdiorama.com/es/node/115, y http://www.templodehecate.com/noticia/1548/nuevo_runequest_en_castellano.html me entero de que hay un proyecto de traducción de Runequest de Mongoose en español. Los que lo llevan han colgado una encuesta en esta dirección, según RPG Diorama, para respaldar su proyecto (digo yo que para sondear el mercado, un procedimiento algo extraño, porque no sé si la gente se habrá enterado del asunto). Por otro lado, ¿quiénes son los implicados? Tampoco lo sé. De todas formas es interesante. La dirección es esta:

El Runequest de Mongoose MRQ, para quien no lo sepa (como Wildwood) es un juego de rol clásico que apareció en el mercado en 2006, y al que la editorial ha dedicado bastante atención, con varias ambientaciones diferentes. Podéis leer reseñas del mismo aquí:
http://turbiales.blogspot.com/2007/05/runequest-4-edicin.html (más exhaustiva, y con referencias a las ediciones anteriores).

En dracónico, en rpg.net se han publicado varias:
http://www.rpg.net/reviews/archive/12/12628.phtml En esta última se afirma que han tratado de hacer RQ more d20 friendly (no traduzco por pura vergüenza de mi inglés, no por dármelas de listo), con análogos, entre otros, a los ataques de oportunidad. Esto es un poco extraño, porque los ataques de oportunidad ya aparecen en la 3 edición de RQ, anterior a la 3 edicición de D&D. Se demuestra hasta qué punto un sistema se ha impuesto sobre otros, a mi juicio mejores, como el mismo RQ. El juego es tan bueno, que hasta los nuevos diseñadores, adoptan reglas de anteriores ediciones, como los puntos de vida (de golpe, o como se quiera) generales, lo cual refuerza lo que dicen en La Marca del Este respecto a la necesidad de la nueva, por ciero.

Podéis leerlo aquí:

Recomiendo echar un vistazo a:
http://runequestdiorama.com/ (esto me parece tan absolutamente increíble, que me va a dejar con la sonrisa tonta en la cara todo el día)

Y si sois muy frikis, dos entrevistas al diseñador:
Las imágenes proceden de: http://runequestdiorama.com/
P.D. Estoy de acuerdo en que la ambientación de Glorantha no es muy atractiva. La verdad es que tampoco me mata Elric. Lankhmar es otro tema. Os recurdo que ha aparecido el cómic, con guión de Howard Chaykin y dibujo de Mike Hellboy Mignola. La mejor ambientación de RQ ha sido, para mi gusto, la de los Vikingos, por supuesto.

Comentarios

  1. El Runequest vuelve!

    Sin la complicación de los MR pero con toda su potencia de antes. La verdad es que es un poc d20 friendly, pero bueno.... es rápido, es ágil y fácil!

    Y si puedes jugar con minifigs de Lego(r) aún mejor!

    Menécrates

    pd: evidentemente soy jugador de www.rpgdiorama.com

    ResponderEliminar
  2. Gracias por la reseña :D

    Saludos y rol!! :D

    ResponderEliminar

Publicar un comentario

Entradas populares de este blog

Escenarios y aventuras de estos años

  Imagen clásica de Erol Otus para el set básico de D&D de 1981.   Gracias a Caelestis (valga aquí como mi público agradecimiento) y Discord, desde que la pandemia revolucionara nuestras vidas digitales, llevo jugadas muchas aventuras que creía que no iba a jugar jamás. Me he decidido a hacer un pequeño recopilatorio para que no se pierda mi recuerdo (que es frágil y esquivo) de estas aventuras en escenarios variopintos pero eminentemente del viejo d&d: Greyhawk  El Templo del Mal elemental (aventura introductoria)      Personaje: Dir Havel.   La Torre Fantasma de Inverness  El Penacho Blanco. Retorno a la montaña del Penacho Blanco (Ad&d)      Personaje: Haliana de Everwood  La Batalla de las Llanuras de Emridy (d&d5a)       Personaje: Brobdingnag, Gnomo mago, nivel 6.  La ciudad Perdida (B4)       Con sistema OSE       Personajes: Sher-Suri...

Galaxy rangers, o como mezclar a un vaquero con una nave espacial

Lo cierto es que a mi nunca me ha atraido el western, pero sí el espacio, y sobretodo los dibujos animados. Jamás pasé en mi infancia una tarde estudiando, pero ese es otro cantar, el caso es que quiero reivindicar una serie casi olvidada, de la que ni Wildwood sabrá la Intro. Mirad, y disfrutad... http://www.youtube.com/watch?v=HMpsAmWbSJg

Tripaldi Țîbuleac

  Gnoma ilusionista de Shurrock, Tejedora de Realidades Tripaldi nació en una grieta de niebla suave en los fértiles riscos de Shurrock , el lado salvaje y libre de Bytopia. Desde pequeña, no cosía mantas ni túnicas, sino ideas. Su madre, Hilvra Țîbuleac, bordaba con telarañas encantadas; su padre cronomoldeaba lana que nunca se mojaba. Pero Tripaldi fue más allá: ella veía los hilos entre las cosas —no los de tela, sino los invisibles del pensamiento, de la voluntad, del destino. Donde otros veían caos, ella veía diseño. Donde otros hablaban de verdad, ella hablaba de ilusión. Decía que la realidad no es más que una prenda vieja , que puede deshacerse, remendarse o bordarse de nuevo si sabes por dónde pasar la aguja. La enviaron a Sigil , la Ciudad de las Puertas, como aprendiz del Gremio de los Engalabornados , un colectivo de hechiceros y artesanos que tejían con magia en sentido literal. Allí encontró un mundo fascinante, lleno de arquitectura cambiante, facciones que discut...