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La Carretera de Cormac McCarthy

“Salió a la luz gris y se quedó allí de pie y fugazmente vio la verdad absoluta del mundo. El frío y despiadado girar de la tierra intestada. Oscuridad implacable. Los perros ciegos del sol en su carrera. El aplastante vacío negro del universo.” No queda del mundo más que desolación, basura y silencio. Ojala se pudiera decir algo más, pero a pesar de la incertidumbre de cómo terminó todo, lo cierto es que no existe ninguna salvación, ningún reducto de vida: los árboles son ceniza, y ya nada surca el aire. Todo es gris. Y en este mundo desolado un padre y su hijo recorren una carretera estatal en busca de otro día, del mismo siempre una y otra vez. Son momentos robados a una muerte inexorable y definitiva. Y esa es la angustiosa sensación que predomina en la lectura de La Carretera de Cormac McCarthy. No tiene sentido engañarse, cada página se convierte en una lucha encarnizada por comer, por localizar alimento y bebida, por huir de cualquier sombra de peligro. McCarthy pretende describ...

Roles, podcasts, concursos... y más y más y más

Es imposible seguir el ritmo: más y más podcast impresionantes, como el de Yo no leí a Tolkien … que te da unas ganas de jugar al Burning Wheel impresionantes, o el de Realidad Alternativa , que ya va por el cuarto, y yo aún tengo el tercero pendiente, o el de No es País para Pejotas . Dan ganas de llorar. Pero hay más. Aparece una revista nueva, OKgames , con proyecto editorial, NoSoloRol saca el nº61, y cada reseña de Aventuras en la Marca del Este da más ganas de jugar a esas ambientaciones. ¿Pero estamos todos locos o qué? Ha habido varios concursos de rol y no he podido participar en ninguno por falta de tiempo (espero poder desarrollar ATARAXIA algún día). Hay varios foros en los que siquiera puedo participar… y las partidas de C. U. continúan avanzando. Y, por supuesto, juegos de rol: Cthulhu , Arcana Mundi a punto de salir –un escenario muy, pero que muy atractivo-, Rudesindus en la estantería, junto con Grimm (ojalá gane el Origins Award), y mi querido Artesia , pero t...

Ese oscuro objeto de deseo

Ya han aparecido reseñas en otros blogs, y aún no he leído el grueso del material (no creo que lo haga inminentemente: aprendo “jugando”). Sobre el aspecto visual me gustaría destacar la dominadora presencia de William O´Connor sobre todo el apartado gráfico. En particular lo del Manual del Jugador es impresionante. Su diseño y estilo sobresale frente a las ilustraciones de otros autores, como Steve Prescott, (uno de los ilustradores clave de Eberron ), u otros clásicos de la tercera edición revisada o no: Ralph Horsley, Howard Lyon, Raven Mimura, por citar algunos. Sorprende además el uso de imágenes que han pasado por más que retoques digitales. Sabido es que los artistas recurren a la ilustración digital, cosa que se aprecia en el uso actual del color… puede que sea un proyecto global para toda la cuarta edición, en la medida en que se va a implementar con el RPGA, del que hablaré después. Es de destacar también el trabajo de Wayne England en lo que al equipamiento y armas se refier...

La Mala Fe

Es curioso observar cómo los sueños de la adolescencia nos acompañan incluso cuando ésta ya ha quedado tan atrás que es solo un mal recuerdo. Tratamos de recuperar aquél tiempo y en el fondo no hacemos sino repetir los momentos que nos hicieron ser como ahora creemos ser. ¿Por qué se vuelven a poner de moda viejos iconos hace tiempo perdidos? Nunca tuvimos suficiente, y como antaño nos arrastramos a las salas de cine a recuperar a nuestros héroes aunque los sepamos ya hundidos en las horas de su ocaso. A pesar de todo, no podemos sino conservar cierta ilusión, cierta esperanza de que todo seguirá igual a pesar del tiempo, porque también nosotros esperamos no haber cambiado, no haber decaído en nuestros deseos o renunciado a nuestros sueños. Nos engañamos, por supuesto, hace tiempo que dejamos aquél tiempo muy atrás, que fuimos impelidos a la sucia realidad que nos oprime cada día. Pero este engaño no es sino otra forma de ilusión, una necesidad y una salida que necesitamos, del mis...

Henry Gale from Minnesota

Ojo, contiene Spoilers sobre la cuarta temporada de LOST. Si no has visto hasta el episodio 4x09 no cometas el error de seguir leyendo. Esta es una advertencia muy seria, los ojos pueden desintegrarse y al final hay una runa de muerte, (de esas que había en Dol-Guldur y que nunca se usaban...) (Esta es la cara que se te queda cuando no te contratan para protagonizar Harry Potter). Aunque aún falta para que termine esta cuarta temporada de Perdidos, voy a hacer una pequeña reflexión para justificar al menos el nombre de este blog. La cuarta temporada, como las anteriores, como todas las de cualquier serie, ha tenido y tiene sus altos y sus bajos, sus grandes momentos, y sus minutos basura. La ruptura temporal de los Flashforwards volvió a aparecer en el primer episodio, dedicado a Hurley, bastante pirado y por alguna razón cabreado con Jack. Pero no voy a hacer un análisis. El mejor episodio por el momento, el de Desmond (4x05), mientras que el peor según, lostph, fue el de Juliet (4x06...

Una historia rolera I

Contaré cuál fue la partida perfecta, para recordar aquellos momentos deliciosos de rol puro, y para mostrar cuáles son mis expectativas cuando juego una partida. El juego se desarrollo en la cocina de mi casa. Estábamos sentados en torno a una mesa blanca, y toda la habitación tenía el halo amarillento de una lámpara que por alguna razón nunca fue capaz de dar la luz del color que le correspondía. Sólo éramos dos jugadores, el Duke y yo (dónde ande este individuo en la actualidad es un secreto al cual no tengo acceso de ningún tipo). Qué demonios pasó para que solo nosotros estuviésemos aquél día es algo que no recuerdo bien, por lo que perfectamente esta narración puede caer en las ficciones propias de la memoria, o al menos en sus deformaciones. Si no me equivoco salimos de clase y no teníamos nada que hacer aquella tarde, y sin nuestro manual, ni los dados, ni la pantalla (pero tenía pantalla Vampiro) ni nada, nos decidimos a jugar. El juego en cuestión fue Vampiro: la Mascarada. N...

Medieval Punk

Toda tecnología lo suficientemente avanzada es indistinguible de la magia . Arthur C. Clarke (in memoriam) Después de varios meses, jugamos una partida de rol. Nuestros encuentros son como un combate de boxeo: lento, largo y casi siempre letal para las neuronas. Voy a tratar de definir qué tipo de juego es. Toda definición implica explicitar una cierta esencia, pero en realidad, el juego se desenvuelve en el tiempo, cambia y se transforma en cada ocasión, con cada decisión. Dado que son cinco personas decidiendo resulta todavía más difícil precisar qué tipo de juego se efectúa, pero en realidad da igual. En primer lugar hay que delimitar el trasfondo, ese mundo o entorno que justifica el juego. En nuestro caso ha sido siempre la Tierra Media. Pero lo cierto es que ya no es la de Tolkien, la suya era pastoril, con una nítida separación entre el bien y el mal, y todo eso. Sin embargo, él introdujo una idea extraordinaria a partir de la cual se ha desarrollado toda la historia: la corrupc...