Ir al contenido principal

Entradas

Rol y cómics II

Uno de los fijos de este blog es Neil Gaiman, un autor sin igual que legó a la posteridad esa serie que es Sandman , la cual marcó un antes y un después, guste o no, en el mundo del cómic americano. Y Gaiman no sería lo mismo sin el gran artista que es Dave Mckean. Éste es un creador difícil, por la complejidad de sus obras, por la densidad inquietante que muestran sus montajes, y por la originalidad de su estilo. Ambos se conjugaron para la realización de Mr. Punch , un tebeo que concilia la narración de unos recuerdos difusos y triviales (aparentemente) de una infancia llena de miedo, con un trabajo gráfico mayoritariamente de collages en los que se superponen fotografía, dibujo y caligrafía. Como decía, trata de los recuerdos de un niño, y, entre estos, de Mr. Punch. Una figura inclasificable, un ser sin moralidad de ninguna clase, capaz de asesinar despiadadamente a niños, mujeres, e incluso al propio diablo. Además es un títere. Forma parte de la tradición de polichinela, que en...

Rol y Cómics I

He estado en silencio mucho tiempo. Y pocas excusas puedo dar salvo que las desagradables obligaciones mundanas me han apartado de continuar escribiendo. No sé si podré continuar con el blog con la regularidad que este medio necesita, pero continuaré aprovechando esos momentos de calma que en ocasiones aparecen para dedicar algunas palabras. Resulta curioso pensar para quién escribo, ya que salvo cuatro gatos, nadie lee este blog. Esto me resulta especialmente exigente, pues implica que o los satisfago, o me quedará completamente silencioso. Para esos fieles va el post de hoy. Y tratará sobre dos de mis aficiones preferidas: los cómics y el rol. A falta de analizar el juego de Artesia (eterna tarea pendiente), que cada vez se postula como mas jugable en mesa, por estos azares del destino, trataré de Mouse Guard y de Mr. Punch, y de Mouse Guard RPG y de Puppetland. Mouse Guard es un cómic que ha ganado varios premios en 2007 y sigue su andadura rolera gracias a Luke Crane, que adapta Bu...

La matriz rolera IV: Italia, Australia, Rumanía y Dinamarca

La tela de Lolth sigue siendo fuente de descubrimientos inconcebibles. Hoy trataré de hacer un homenaje a páginas perdidas, revistas quasi-extintas, mundos desaparecidos y tierras remotas. La globalización pone a nuestro el alcance el mundo entero, aunque sea virtual, aunque sea falso. Comenzaré con las revistas. La primera es Imazine , Rolegaming Magazine editada por Paul Mason. Su publicación digital se extiende desde 1996 hasta el 2002. Existe una página que recopila fanzines y revistas, en Tome of Treasures . Cabe destacar el hecho de que Mason desarrollase dos juegos ambientado en China, uno en el siglo XII , y el otro en el siglo IX que incluso tiene un juego de ordenador, llamado the Water Margin. El sistema de Mason es ortodoxo, pero se puede considerar una introducción de lo más “locuela” al chino mandarín. De lo que he leído, lo mejor me parece el artículo titulado Pragematics de Robert Maier en el número 35 , en la que se proponen conceptos tan interesantes como la teoría de...

Un bucle de retroalimentación extraño

Una frase para reflexionar sobre la fantasía épica de Steven Erikson, autor de la serie de Malaz (que en España está en una especie de Limbo editorial) de la web Espejos de la Rueda El material de AD&D estaba por todas partes, no sólo en el juego, sino en una novela tras otra de fantasía. Las clases de personaje provocan un bucle de retroalimentación extraño, saltando de la ficción al mundo del RPG (Juegos de Rol) luego de vuelta de nuevo adelante y atrás, y cuanto más salta atrás y adelante más enraizados y dogmáticos se convierten los tropos. Comenzaba a sentirme claustrofóbico. Leyendo la Saga de Geralt de Rivia, se observa que la influencia de D&D es más que evidente. Sin embargo sus soluciones sobre la naturaleza de la magia, su aprendizaje y sus implicaciones son "diferentes", (aunque no novedosas, ya que los hechiceros llaman a la fuente de la magia Fuerza, y eso es lo más lejano a la originalidad que existe). El otro día hablaba con Vadania sobre un libro de R...

La espada vorpal +3 de John McCain

Impresionante el comentario del republicano McCain, quien afirma (pido de antemano perdón por mi traducción muy libre, yo no me dedico a eso como Vadania o Wildwood -que sensu stricto tampoco lo hacen, pero saben un montón más que yo-: Puede ser típico de la “peña” Dungeons and Dragons pro-Obama (!) despreciar la memoria del guerra del patriota desde el confort de la casa de mamá, pero muchos americanos tienen la humildad y gratitud de respetar y aprender de las memorias de los hombres que sufrieron en beneficio de otros. En dracónico original : It may be typical of the pro-Obama Dungeons & Dragons crowd to disparage a fellow countryman's memory of war from the comfort of mom's basement, but most Americans have the humility and gratitude to respect and learn from the memories of men who suffered on behalf of others. En el John's RPG Journal se hace un pequeño análisis de la noticia. De algún modo se asocia (casi se acusa) a los jugadores del D&D, y por extensión, a...

Batman, El Caballero Oscuro

He leído, allá a las tantas de la noche, cuando se leen las mejores cosas, las más sorprendentes, aberrantes o aterradoras, que al vaquerito Ledger le dijeron, antes de morir, antes de lo que hiciera, y antes de interpretar a Joker, que leyera la Broma Asesina. Supongo que ya todo el mundo habrá visto y leído todo de la Batman El Caballero Oscuro. Y nada pensaba decir, pero es que este solo comentario ha levantado una nube de recuerdos que no podía dejar indiferente. La broma asesina es una obra maestra, gloriosa y genial, en la que un Joker enloquecido de éxtasis (y no me refiero a la droga), prepara una serie de sorpresas grotescas a un desquiciado Batman, con el objetivo de llevarlo a su lado, al bueno, al de verdad, al de la demencia. Ledger parecía estar cerca de ese lado, vistas las cosas a posteriori, para bien o para mal, y lo representó como nunca se ha visto, creo, en la historia del cine. Y esto lo digo sin pudor, porque a nadie se le había ocurrido utilizar una película de ...

La Carretera de Cormac McCarthy

“Salió a la luz gris y se quedó allí de pie y fugazmente vio la verdad absoluta del mundo. El frío y despiadado girar de la tierra intestada. Oscuridad implacable. Los perros ciegos del sol en su carrera. El aplastante vacío negro del universo.” No queda del mundo más que desolación, basura y silencio. Ojala se pudiera decir algo más, pero a pesar de la incertidumbre de cómo terminó todo, lo cierto es que no existe ninguna salvación, ningún reducto de vida: los árboles son ceniza, y ya nada surca el aire. Todo es gris. Y en este mundo desolado un padre y su hijo recorren una carretera estatal en busca de otro día, del mismo siempre una y otra vez. Son momentos robados a una muerte inexorable y definitiva. Y esa es la angustiosa sensación que predomina en la lectura de La Carretera de Cormac McCarthy. No tiene sentido engañarse, cada página se convierte en una lucha encarnizada por comer, por localizar alimento y bebida, por huir de cualquier sombra de peligro. McCarthy pretende describ...